在发放版号的游戏中,锚点降临是许多玩家都非常关注的一款游戏。这款游戏自消息公布就吸引了不少玩家。近期有玩家在询问个问题,锚点降临怎么算伤害?面板数值的伤害和实际伤害差到底是如何计算的?对于这几个问题,就需要我们一起进入到游戏中去详细了解一番。

伤害是所有玩家都关心的问题,毕竟过图也好,副本也罢,都是需要伤害支撑才可以通过的。玩家们如果没有伤害的话,基本上可以说是寸步难行也不过分,所以伤害是和战力直接挂钩的因素,玩家们一定要提高自身的伤害才可以得到更好的游戏体验。

锚点这款游戏在之前的测视里对于护甲的防御机制说明并非很清晰,但是属性的克制伤害倒是相当明显。所以一般玩家们目前除了穿透型伤害外,普通的物理伤害基本上都是用最简单的攻击力减护甲这个公式来套用计算的。

在整个测试期,确实也发觉了一些潜在的不平衡因素,比如萤这位人物,她的天赋2能在九宫格内只要是单体怪物都可以触发二段伤害,所以只要升到60级,基本上就没有她秒不掉的怪物,这就是一个平衡的破坏点。

其次,回渊商店里的情报副本,提供的绝大部分情报都是R级的,导致能用的情报实在太少。而且出的情报的针对性很强,玩家们想换的角色基本上都换不到,官方也宣布了会在下一次的测试中进行调整。

上面这些便是关于这款游戏里伤害的一些说明和目前出现的一些不平衡因素,毕竟这款游戏才开始进行测试,相信在经历过这次的测试修复后,在正式公测开放后玩家们可以玩到一个相当满意的游戏。

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