在梦幻模拟战手游的日常的战斗之中,“加BUFF”已经是许多指挥官习以为常的事情了,但是总会有些疑问,有些增益为何并不显现,而如何让减益尽可能有利于我方?带着这些疑问,小K带大家走进本期的攻略。

超绝技能对于团队的增益是非常强大的,而诸如冰龙军团长等也是非常强大的团队辅助,主要就是因为“群体强化”这类BUFF型技能会对团队提供大量收益,从而令战斗事半功倍。

这些技能可以相互叠加么?

答案:不能

当然这是为了后续要说的内容进行一个基本概念铺垫。

在《梦幻模拟战》手游中,有很多类似的潜规则在默默地影响战斗,从而让你本来以为可能可以形成的互相增益效果并没有起到作用。

场景1

格尼尔开【枪阵】以后,艾梅达给格尼尔释放【护盾】技能。

问:黄毛最后加了多少防?

答案:20%;因为枪阵的加防效果和护盾效果是会互相抵消的。

场景2

马修学会了“攻击指挥”以后,伊美尔达使用“群体强化”。站在马修边上的人,攻击力提升多少?

答案:30%;因为攻击指挥是一个光环效果,他并不是给别人“套BUFF”,所以攻击指挥的效果是可以和强化类效果叠加的。

PS:当然,同类光环也不叠加,只取最高。

场景3

利昂的“破攻”是【进入战斗前】,50%概率,降低敌人20%攻击;格尼尔的“格挡”是【被攻击进入战斗时】,30%概率,部队受到物理伤害减少30%.,请问这两个技能,哪个更优质?

这个是关于【进入战斗】概念的一个后续讨论。这里先来说两个引申问题▼

如果一个身上带有-20%攻击力DEBUFF的单位攻击利昂,触发了“破攻”,那么这人最后被降了多少攻?

答案:-20%

如果一个身上带有-20%伤害debuff的单位,攻击黄毛,触发了“格挡”,那么这人最后被降低了多少伤害呢?

答案:-50%

进入战斗“前”和进入战斗“时”对于战斗的表现是不一样的。

进入战斗“前”的状态会改变,如果你关闭了战斗动画,可以很直白的看到角色数值面板的变化。(即触发伤害之前,数值会变动)

进入战斗“时”不会改变他进入战斗前的状态,只针对战斗内发生的事情生效。

这里再举个例子▼

【战斗“时”】,娜姆的天赋,是“主动攻击时,攻击增加”,这个效果的数值改变不会出现在面板上。

【战斗“前”】,马修的天赋“进入战斗前,攻防增加”,是会看到数值改变的。

马修天赋会和其他加攻加防buff冲突呢么?答案:不会。大多数天赋技能,都是独立于上面所说的状态体系外存在的。

一个简单的判别方式

看你身上有没有挂BUFF,然后再看这个BUFF的图标是不是一个特殊的图标,这里有个需要提起比较特殊的角色叫做“索菲亚”。

她的天赋是不能和群体护盾共存的,因为她加的防只是一个常规的防御(蓝色的小盾牌图标)。

【超绝强化】

超绝强化技能威力巨大这个大家都知道,那么是不是真的一定要组一个完全超绝队呢?

超绝强化所提供的所谓“攻防能力大幅提升”,其实所加的攻防效果都是BUFF体系内的攻防效果,所以你开了超绝,再套【群体强化】是无效的。

一般结论

那么,某些英雄只需要某一个单一加成(主要是T),就可以获得较高的数值收益了,所以在大多数体系内,T都是可以外挂的,因为开了枪阵所加的防御,就是超绝加的防御,而T,只要有防就足够了。(没枪阵之类的技能的英雄,如果想要极限防御,要么使用超绝阵营内的英雄,或者就是需要有一些加防的手段来补足T的硬度了)

既然超绝这么给力,那么学了超绝以后,群体强化类技能是不是就废了呢?这个就体现在各类型的群体技能都有各种免疫效果,这是超绝所不具备的特效,因此,这些技能还是有特殊的用途的。