召唤与合成240-50怎么打,相信大多数玩家都已经推到比较靠后的地方了,而40到50关的难度也不算高,这类消除游戏按关卡制来设计,每一部分关卡都会有个特定的思路,找到那个思路的话,然后举一反三,在召唤与合成2这样的游戏中就不容易卡关,如果纯粹凭直觉,不动脑的话就不太行。

召唤与合成2,冒险关第40-50关,这场的特性是对史诗形态伙伴格进行拖出操作时,就会随机在场上增加6个2层火焰的负面效果格,不过有上限,负面效果格在达到场上的四分之三时就不会再出现。

然后另外的特性无界的效果是,每次拖出英雄领域内的伙伴,就会额外增加5点能量。这关就要充分利用无界的特性,尽量多打出拖出英雄领域的操作,不断积攒能量来释放技能,同时减少对史诗形态队友的操作。

因为每个人开始的沙盘走法都不完全一样,这里只能告诉大家基本的思路,除了增加能量多放技能,还有就是要控制火焰格的溢出,如果完全不管,到后面火焰格遍布棋盘还是很容易翻车的,不过总体难度不高。

40-50关算是中期关卡,本质上还是考验大家的进阶能力,但并不是那种高难关,为了卡住大家让大家多思考各方面,比如战力,精细到每一步操作的程度。

以上就是召唤与合成240-50的玩法介绍了。召唤与合成2这样的消除游戏,其实参考攻略的意义比不过大家自己多次尝试,从中找到规律,因为本身就是消除玩法,攻略手把手教大家一步步走是不现实的。