最近有不少热心御灵师跑来向猪哥询问,“猪鸽,游戏做得怎样啦?”、“一个月没见策划狗哥,是不是卷钱跑路了?”

在这里,猪哥还是要统一说明一下:“不鸽”是我们的最新座右铭,跑路也是不可能跑路的!

最近,狗哥连同开发组的小伙伴们,都在充分发挥自己的爆肝能力,为角色创建系统增添了一个捏脸功能,也算是迈出了与时俱进的一小步。(笑~)

*研发阶段画面,非游戏最终效果

在目前这一套基础版的捏脸功能之下,御灵师可以为角色自由选择发型、发色、面妆眼睛

可供选择的每一种发型,都是由御灵院美术老哥兼发型总监Tony亲手设计,不能保证说很好看,但气质上肯定都是与角色本身相匹配的,大家放心选用即可。

*研发阶段画面,非游戏最终效果

而在发色方面,御灵师除了能够选用预设好的几种发色模板之外,还能通过调整色相、饱和度、亮度来设计出自己喜欢的色号。只要你愿意,头顶青青草原也不是个问题。

*研发阶段画面,非游戏最终效果

说到这里,可能有的小伙伴会问:“诶,不是100%自由捏脸吗?我韩国十级整容带师早已饥渴难耐啦!”

其实啊,我们制定的这一套捏脸功能,是希望能够在短暂的角色创建时间内,给予御灵师一定的个性化游戏体验。

而削骨、隆鼻、开眼角等韩国高端整容操作,对于部分捏脸苦手来说,将会是一个相当消耗时间的难题,而且最终捏出来的脸也总是一言难尽。(没错,说的就是猪哥自己了)

*研发阶段画面,非游戏最终效果

所以我们暂时还是会基于一些具备国风特色的外观模板来进行简单的捏脸,让大家省时省力,也不失个性。而后续,我们也会不断推出更多的外观模板,让御灵师们能自主搭配出更具个性的形象组合。

当然,除了捏脸功能的优化之外,关于游戏主线方面的制作我们也是不会落下的!

接下来我们将会火速推进游戏主线剧情的调优,把进度再往前提一波,好让大家早日在游戏里见面!