天谕手游流光这个职业算是非常适合拿来进行PK的一个职业,那么在技能加点上,如何分配比较适合呢,许多玩家不知道这个职业的加点究竟如何分配比较合理,本次小编就为大家来介绍一下,主要就是侧重于这个PVP的单挑和团战,下面就一起来看看吧。

本文转载自大神,原文作者:久聚笑丶无情

  PVP加点:

开篇:流光在手游是一个备受争议的职业,大部分人觉得pve输出不行,治疗量也不行,对比端游被强力削弱,导致这个职业极度冷门,但同样资源也相对更容易获取了(比如我终测3000W拿下一套绝世),但实际流光没有想象中的那么弱鸡,今天先从个人pvp探讨一下流光技能选择等。

认知:要玩好一个职业,基本的理解必不可少,流光的单挑霸主地位在于控制和其变态的吸血能力上,今天从个人的角度讲一下流光单挑PVP的技能配置,天赋搭载;

【天赋:1伤害加深,2物理伤免or法术伤免(应对物攻法攻职业自行切换),致命加深,对决天赋,伤害减免】

【技能:魂珠,灵魂收割(爆炸输出)or引魂离殇(输出+吸血),暮光之念(爆炸增益),灵魂暗禁(控),虚空流转(控),魂镜(解控),魂击】

【无双:涅槃or幽冥暗握,万灵归一(爆炸输出+吸血)】

  团战加点:

老样子,先说职业理解,流光手游的辅助性质相对来说更突出了(不纠结奶量,单以团队而言),核心的辅助技能轮回之围,范围霸体技能队伍战场领地战来说是神技了,由于篇幅问题直接讲技能,无双,天赋搭配~

技能【魂珠(输出or加血),灵魂收割(爆炸输出)or暮光之念(团体增益),魂镜(解控or逃命),虚空流转(控,换人or换队友),灵魂暗禁(控制or保命),轮回之围(群体霸体)】

天赋【法术加深,双免减伤,控制增强】天赋可根据环境自行选定搭配强化输出还是治疗或者控制

无双【涅槃(保命或救友方)or幽冥暗握(短cd低无双强控),万灵归一(流光无双神技,输出+吸血)】

对决天赋根据环境选择,个人认为团体增益10秒没有什么意义,开场到开打10秒基本浪费,所以个人选择伤害减免10%

ps:流光团战在技能选择方向本人会偏向辅助输出型,灵魂收割在释放过程中有霸体效果的技能,所以选灵魂收割是兼顾输出,暮光之念则是舍弃输出全力辅助。