斗罗大陆魂师对决今天已经开启内测了,小编也是进去玩了一段时间,很多玩家都认为这是一款氪金游戏,对斗罗系列的手游抱有很大的排斥,那么最新出的斗罗大陆魂师对决究竟怎么样呢?游戏好不好玩?下面就让小编给各位来分析一下吧。

【斗罗大陆魂师对决好玩吗】:

可玩性较低,目前内测的大部分玩家都不太买账。

【游戏优势】:

这款游戏的优势很明显,相较于其他斗罗系列的手游,有着非常清晰的画质和独特的玩法系统,并且作为一款3D游戏整体上画风和游戏细节制作都还算是过的去的,深度还原了游戏里史莱克七怪的形象,并且在测试当天还优化了小舞的外观,这一点还是很赞的。

【游戏缺点】:

[1、游戏机制落后]:

这一点注定了魂师对决会和大部分斗罗题材手游一样快速没落,经典的卡牌玩法,千年不变的回合制攻击,玩烂了的魂环收集。说句实在话,现在除了有深度创新的卡牌回合制游戏,其他的都活不长。

[2、魂环]:

咱们再说回魂环,隔壁的斗神再临好歹魂环可以随便吸收和换,你可倒好,固定吸收,全程做主线,而且这游戏的玩法设计特别拉跨,谁没事儿玩游戏看剧情,你剧情动画做的再好,有正儿八经的动画好吗?

[3、再来说说自由度]:

这款游戏打着自由度的卖点做的全都是极其不自由的设定,真以为把玩家骗进来就有人会充钱吗?剧情只是辅助好吧,游戏里满地的唐三小舞,刷主线就没停过,有完没完呀。

[4、抽卡概率]:

这游戏的抽卡概率是真的拉跨,抽卡就跟中彩票一样,很多玩家几十抽屁都抽不出来一个,这神仙概率鬼会玩呀。

[5、建模问题]:

这游戏最大的问题就是建模了,感觉建模和场景不匹配,场景和动画做的那么好,建模一进去直接就拉跨了,就给人一种我操纵着一拳超人走在大街上一样诡异。

言归正传,这款游戏最大的问题还是自由度,其他的都是小问题,轻轻松松就能改过来,自由度是机制上的问题,从一开始这款游戏宣传说是开放世界我就过来看了,结果进游戏是回合制我也走的很快,做成原神那样高自由度刷怪不行吗?推副本的垃圾游戏谁还玩?

以上就是斗罗大陆魂师对决可玩性的全部攻略了,感谢您的阅读,更多优质资讯,尽在快用苹果助手。