云顶之弈13.4版本在2.23已经更新了,不少玩家都还没有来得及看这次的更新公告吧,那么接下来小编就来为大家详细的讲解一下这一次的具体改动有哪些吧!
云顶之弈13.4版本更新内容分享
一、更新时间
LOL将在2月23日凌晨1点开始全区停机维护 (请注意:2月23日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛) 发布13.4版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
各位弈士好!
上个版本团队添加了万众期待的英雄强化额外重随次数,而这个版本,则对英雄强化进行了更加细致的平衡。这个版本调整了超过30个英雄强化,大部分专注于让每个英雄强化都有用且有趣,并且也将那些略微过强的强化符文变得更平衡了。
团队还带来了全新的个性化内容!与已在版本内!除此之外,还有主题的和形态。
那么开始正文吧!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
二、版本要闻
三、个性化内容
与已在版本内!除此之外,还有主题的和形态。
四、系统改动
1.玩家伤害
尽管团队喜欢从第3阶段开始的额外保底玩家伤害 (在开始时添加进来的),但如果你在战斗中输得很惨——指的是确实输得很惨——团队想提供更多缓冲来帮助你存活下去。
输掉5个或以上弈子的回合现在造成的玩家伤害减少1
2.基础装备锻造器
团队正在给更多选择,来避免3个选项都对你的阵容没有意义的可能性。再加一个基础装备选项这个改动的规模要比你想的更大。它不再可能出现所有选项都是防御装、魔法装或物理装的基础装备了。也就是说,你几乎总能通过获得一件对当前阵容有用的基础装备了。
选项数:3→4
3.前期游戏金币分配
让小兵们在回合即将结束时掉落金币,会导致你没时间从商店中买英雄或预先升级等情况。用奇怪的手速测试来限制你实施前期游戏策略的能力是没有道理的。
你在小兵回合的所有金币将不再都堆在最后一个小兵的掉落中了。这可以在不提升游戏时长的前提下提供一小段额外的交互时间。这是一次小增强。
五、羁绊改动
全都处在艰难困境中,唯一例外是金币掉落效果。通过给添加一个新的效果提升,团队极大地增强了这个羁绊。为了确保新的强度上限处在可控范围内,团队不得不预先调低了大多数效果。哪怕是最差情况,这些改动也是不增不减,而最好情况则是一次显著的增强。
近期把的弹簧都给用光了,但好消息是,攻击速度对于高层级来说不是一个超级有吸引力的属性。作为替代,他们已经捣鼓出了一个更有用的小发明,那就是,肯定能让他们成为全场最靓的人。
虽然团队已经看到13.3版本期间出现了许多可行的阵容,但大部分战术环境都是由后期物理C位的强度所主导的。团队在这里对的削弱肯定会给各种后期法系阵容带来机会。
1.
新增:现在会使所有效果提升30%
纠正了的说明文本百分比(无游戏内改动)
跌到66%生命值时的攻击力加成:80%→75%
跌到66%生命值时的法术强度加成:80→75
跌到66%生命值时的攻击速度加成:80%→75%
跌到66%生命值时的金币掉落几率:100%→75%
每过5秒的金币掉落几率:25%→20%
施放技能时的金币掉落几率:25%→20%
战斗环节开始时的攻击力加成:50%→45%
战斗环节开始时的法术强度加成:50→45
战斗环节开始时的额外法力值:50→45
战斗环节开始时的金币掉落几率:50%→40%
在友军阵亡时,获得的法力值:20→15
在击杀时,被击杀弈子的金币掉落几率:50%→40%
全队每过5秒的金币掉落几率:12%→10%
全队在战斗环节开始时的金币掉落几率:25%→20%
2.
的已被移除,并被替换为
的属性:在攻击或承受伤害时提供2%攻击力、2法术强度、以及2%攻击速度,至多可叠加30次。在叠满层数后,提供30护甲和30魔法抗性。
3.
的弈子现在会以后排中相距最近的敌人为目标,而非以后排中生命值最低的敌人为目标。
BUG修复:弈子们将不再尝试以为目标。这个修复会防止弈子们在战斗环节开始时围绕着的奇怪寻路行为。
4.
攻击力和法术强度:60/45→60/55
5.
额外攻击力:每4秒8/20%→每4秒6/16%
六、弈子改动
弈子:1阶
随着已经处于一个相当强的位置上,就能从他的技能中移除一个除了让说明文本更复杂之外几乎没用的部分了。
技能伤害:260/390/580→270/405/605
技能的护盾值:200/240/280→225/250/275
技能不再在施放时净化控制效果了。
弈子:2阶
和的表现都很乏力,以至于无法通过他们的英雄强化来脱离困境。团队正在用综合性的增强来帮助他们脱困,如果他们的表现依然很乏力,团队就会更新他们的英雄强化符文了。
BUG修复:2个不再能够互相移除彼此的法力锁了
生命值:700→800
技能伤害:140/210/325→150/225/350
技能的伤害减免:15%→20%
技能的攻击力收益率:190/200/215%→210/210/210%
弈子:3阶
团队修复了的一个BUG,这个BUG会影响他在战斗过程中对法术强度的收益方式,并且相当于给了他一个大幅增强。
已经在慢D阵容中大放异彩,这些阵容都是凭借着她在3星时的强度飙升来打后期。通过降低攻速成长性,团队减轻了她在游戏后期的威胁潜力,并通过一个1星增强让她的前期战力略微提升。
团队对的各个改动小幅提升了她在无装备时的基础伤害,还显著提升了她在拥有额外法术强度时的伤害,因为每个发射出去的魔印都会受益于这个属性。也许你可以给她带上一两个法杖来让她不再摸鱼了。
BUG修复:所有技能伤害现在都会在战斗环节期间正确地随着法强的变更而更新。
技能的攻击速度加成:40/45/55%→45/45/45%
魔印伤害:85/105/130→75/110/135
魔印数量:5/6/8→6/6/8
技能的总伤害:425/630/1040→450/660/1080
弈子:4阶
是时候用一场流星雨来清理全场了。
除了之外,团队用一系列羽饰骑士认证的超级增强上调了四阶弈子们的强度下限。
和都是节奏阵容,但它们难以在后期一锤定音。通过增强,团队希望他能成为这些阵容的后期顶梁柱。
技能伤害:145/215/435→155/230/450
攻击力:80→75
冲刺的方向选取已改良。无路可走的可能性降低了。
技能伤害:225/340/750→235/350/750
技能伤害:70/100/250→75/115/275
技能的爆炸伤害:210/315/945→225/335/999
生命值:950→1000
杀戮模式的攻击力收益率:125%→135%
杀戮模式的护甲击碎时长:6/6/6→7/7/7 (为了匹配杀戮模式的持续时长)
弈子:5阶
团队削弱了并增强了其它2种枪,希望能让的每种枪都拥有同样的选择权重。
为具有大量群控的阵容带来的价值,就是让他的友军们有过多时间来回避敌人的伤害。并且在这之上还加上最大生命值百分比伤害时,也许你该称呼为空壳公司,因为他能不受惩罚地带来如此多的价值。通过软化他的甲壳,团队正在让把丢在成群敌人之前这个行为变得更具风险性。
坠明(紫枪)攻击力收益率:130/130/800%→140/140/800%
荧焰(蓝枪)攻击力收益率:275/275/1500%→260/260/1500%
断魄(红枪)攻击力收益率:300/300/2000%→320/320/1500%
断魄(红枪)目标数: 2/2/2→2/2/10
生命值:1100→1000
护甲和魔抗:50→40
技能的最大生命值百分比伤害:10/15/99%→5/8/99%
七、装备改动
已成为了一件可以搭配任何C位的必备装。全能吸血之前过高了,因为这件装备不但可以治疗携带者还可以治疗生命值百分比最低的友军——而这相当于使全能吸血的数值翻倍了。
的强度会基于一个赛季的控制效果含量而剧烈地变动。即使这个赛季有、、这些大控,但比起其它赛季来说控制效果的含量依然有点低。
攻击力:10%→20%
初始法力值:15→30
攻击力:60%→66%
初始护甲与魔抗:20→30
基础全能吸血:10%→15%
全能吸血:25%→22%
法术强度:20→25
初始法力值:30→45
魔法抗性:20→30
生命值:300→250
生命值:150→250
八、英雄强化符文
上个版本团队加入了4次英雄强化符文重随机会。团队这样做的原因有很多,并且这些原因的目标都是让休闲玩家和高端玩家都更喜欢。它有点成功。话虽这么说,在上个版本,团队也承认随着玩家在选择英雄强化符文时有了更多自主性,英雄强化符文的平衡将变得更加重要。 因此,在这个版本,团队对超过30种不同的英雄强化符文进行了大型改动,重点放在增强上,以确保每个英雄强化符文都足够强大,并且玩起来也足够有趣。
- 攻击速度:45%→50%
- 初始生命值:300→400
- 弹射伤害:100%→90%
- 每次施放技能时的生命值:125→100
- 伤害提升:150%→135%
- 初始攻击力:10%→15%
- 额外护甲:200→180
- 基础攻击速度:75%→65%
- 额外伤害:40%→35%
- :现在仅会使你最强的那个获得破法效果。
- BUG修复:仅提供一次法力值,无论你登场了多少个。
- 初始额外伤害:10%→8%
- 护甲转法术强度:150%→180%
- 额外攻击速度:25%→22%
- 额外攻击速度:20%→22%
- 镜像最大生命值百分比:70%→75%
- :现在仅有你最强的那个会提供攻击力。
- 额外法术强度:40→45
- 免疫控制的友军数量:4→5
- 友军控制免疫时长:20→30秒
- 额外法术强度:20→15
- 获得法力值的友军数量:2→3
- 扩散伤害:75%→65%
- 灼烧伤害:300%→400%
- 攻速减缓时长:8→10秒
- 伤害乘数:60%→70%
- 催眠目标的数量:3→4
- 额外法术强度:10→15
- 魔抗额外伤害:300%→400%
- 第3阶段金币:10→8
- 额外伤害:20%→33%
- 初始攻击力:15%→20%
- 攻击力窃取:15%→20%
- 基础攻击力百分比:10→5
- 法术强度:50→80
- 额外法术强度:20→25
- 初始法术强度:10→20
- 额外属性(攻击力、法术强度、护甲、魔抗):80→100
九、强化符文
随着团队在13.3版本对的改动,这个羁绊已经能作为一个少年规模的主干羁绊了。考虑到这一点,团队正通过调整这个羁绊的相关强化符文来给这个羁绊一些成长空间。
团队对最看重层级的羁绊做出了一些强化符文的移动,这个羁绊每达到下一个层级就会获得显著的强度飙升。羁绊相关强化符文的强度等级应该反映出达到这些层级突破点的效果,因此团队做了,并完全移除了
金币:2→4
现在提供1个⇒ 提供1个
伤害减免:12%→10%
生命值:225/300/375/450→250/350/450/550
护甲:40→50
每秒法力值:3→3.5
伤害:95/125/155/185→100/135/170/205
位阶:黄金→白银
现在提供1个→提供1个
提供1个和1个。
⇒
现在提供1个而非使人数+1。
金币:10→3
攻击力:45%→55%
位阶:白银→黄金
已被移除
每个怪兽提供的生命值:75→66
十、BUG修复
的进攻特效名称已更新,来反映出安妮在所属游戏《英雄联盟》中的终极技能。它现在的名称是,。
的淘汰特效现在会在中等显示设置的中等分辨率中出现了。
BUG修复:所有技能伤害现在都会在战斗环节期间正确地随着法强的变更而更新。
BUG修复:在拥有(英雄强化符文)时,2个不再能后互相移除彼此的法力锁了。
、、的说明文本现在会显示预期的伤害和治疗效果了。
修复了、、、、、、、、的说明文本。
拥有的将正确地尽可能避免多次命中相同目标了。
现在将在击杀一个次级目标时正确地再次施放技能了。
如果在着陆后的短时间内,他的目标死于其它伤害来源,那么他将不再能够再次施放技能了。
如果触发了一个单位的的伤害免疫效果,那么他将不再重置技能了。
的说明文本现在会显示正确的次级目标伤害了。
的治疗效果现在会正确地以生命值最低的友军们为目标了。
在客场棋盘能正确运作了(之前它仅会在一名友军阵亡后才开始运作)。
不再在所有弈子都阵亡后提供法力值了
的辅助英雄强化现在会正确地命中整个棋盘了(在13.3版本中修复)
(强化符文)现在将总会基于战斗环节开始时的最大生命值来提供护盾值了(在13.3版本中修复)