伊妮莉丝测试服,一款精彩的二次元ARPG手游。游戏画质精美,玩法丰富,超3D建模打造精致人物立绘,流畅的战斗打击感,丰富的关卡副本,精彩的剧情篇章等你解锁,开启指尖次元对决。
游戏中你将扮演风格迥异的小姐姐,他们能力不一,而你要做的就是拯救这颗叫做「伊妮莉丝」的“星球”免受「月陨」的毁灭。
--二次元战役属性满值,从御姐到萝莉甚至强势女孩都可以在这里被发现;
--聚变打击随时安排,将你的敌人全部消灭真正的战士从来不回头看核爆;
--宏大的世界观和剧情,Q萌可爱的角色,畅爽的战斗打击感;
--不同的职业选择,特色的动画表现风格,踏上史诗般的冒险;
--超然萌妹次元变化,从高中少女变身绝代战姬身份转换自在轻松;
--华丽的技能系统,多样的招式搭配,海量个性的时装系统。
1.为什么游戏不是ARPG或者ACT?
答:其实一开始,我就认为,我游这种玩法,其实才是更在意画面的,因为更多的时间,都是在思考,下一步要干什么,但是ARPG普遍45°角,ACT普遍动作很快,其实看不到太多的细节,但是这类玩法来说,其实玩家在思考之余,也会去转转视角去看一看,而且,我们还有做一些表情和休闲动作,刻意的丰富了这个层面,让玩家可以在不经意间发现一些不同,我再来说一下玩法,其实一开始「伊妮莉丝」有3种玩法的预案,但是最终选择了这种类型,因为我认为,另外两种玩法(就不说了,没准有一天就拿出来了)不太适合我们制定的时间点,但我每个玩法,都有制作的目的所在,其实现在这个SRPG的目的是为了做好镜头动画、表情、渲染、还有整体画风,所以也希望各位寓目者能够正视这种玩法,虽然手游上真的很少,也真的在没落,但是我觉得,可能是更适合手机上的一种玩法吧~
2.关于操作问题,感觉步骤过于繁琐,为什么不点击移动呢?
答:因为我游存在走位的关系,如果点击移动的话,移动可能会出现不准确,其实这次测试还有一个我没有写到的,不知道大家有没有发现,其实角色存在背面,背面攻击的话,会有额外的伤害,不知道有没有人发现?其实这个也是我们的玩法之一,走位,找到适合的位置,躲避、阻挡、攻击,比起回合制,又多了一层策略层面,起初是这样设定的
至于步骤繁琐问题,我觉得这是SRPG的一个壁垒,移动,技能,选择目标,对比属性,确定,基本上是一个惯用的套路吧,至于双***的操作,我们也想了很多种方法,感觉这种可能更适合手机上面的操作吧